Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller Kanonenkarre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Kanonenkarre
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Kampfholz
Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Feuerwerkerin Kampfholz
Holzfäller Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Rakete Holzfäller Dunkler Prinz Kanonenkarre
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Rakete Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin
Holzfäller Eisgeist Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Rakete Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Rakete Eisgeist Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Eisgeist Rakete Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Holzfäller Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Feuerwerkerin Rakete Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Rakete Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Dunkler Prinz Kanonenkarre Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Rakete
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Rakete Eisgeist Feuerwerkerin
Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Rakete

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