Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Elixiersammler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Holzfäller
Knall
Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Holzfäller
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Holzfäller
Feuerball
Elixiersammler Holzfäller
Gift
Fledermäuse Elixiersammler
Blitz
Elixiersammler Holzfäller
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Elixiersammler Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Kobolde Fledermäuse Wut Königliche Luftpost Holzfäller Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Eisgeist Kobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Fledermäuse Holzfäller
Kobolde
Eisgeist
Fledermäuse
Eisgeist Wut Holzfäller
Königliche Luftpost
Elixiersammler
Spiegel
Holzfäller
Wut
Fledermäuse
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Spiegel

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Kobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Holzfäller
Kobolde
Eisgeist
Fledermäuse
Eisgeist Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost
Spiegel Eisgeist Fledermäuse Holzfäller
Elixiersammler
Spiegel
Königliche Luftpost Holzfäller
Wut
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Holzfäller Eisgeist Kobolde Fledermäuse Königliche Luftpost
Holzfäller Kobolde Fledermäuse Königliche Luftpost
Holzfäller Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Kobolde Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Eisgeist Königliche Luftpost
Kobolde Holzfäller
Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Holzfäller
Fledermäuse Königliche Luftpost
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Königliche Luftpost Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Holzfäller
Eisgeist Königliche Luftpost Kobolde Fledermäuse Holzfäller
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller Eisgeist Kobolde Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost Kobolde Fledermäuse Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Eisgeist Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Holzfäller
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Holzfäller
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Holzfäller
Fledermäuse Königliche Luftpost
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist
Kobolde Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse
Eisgeist
Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist
Eisgeist Fledermäuse
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse

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