Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller
Knall
Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Prinzessin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Tunnelgräber Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 2 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Prinzessin Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Knall Megaritter
Banditin
Knall Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Tunnelgräber Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Knall Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Knall Tunnelgräber Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Elektromagier Megaritter Tunnelgräber Prinzessin Banditin Magieschütze Holzfäller
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Prinzessin
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Knall Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Knall Tunnelgräber Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Holzfäller Banditin Elektromagier Megaritter
Prinzessin Holzfäller Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinzessin Holzfäller
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall Prinzessin Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Megaritter Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Megaritter Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Holzfäller Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Holzfäller Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Banditin Magieschütze
Megaritter Holzfäller
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Banditin Holzfäller
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Magieschütze Holzfäller
Megaritter Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Banditin
Knall Tunnelgräber Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Knall Banditin
Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Knall Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Knall Magieschütze
Knall Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Knall Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Tunnelgräber Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Knall Banditin Magieschütze
Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Knall Elektromagier Prinzessin Banditin Magieschütze
Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Knall Tunnelgräber Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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