Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Prinzessin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon Prinzessin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Ballon Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Ballon Prinzessin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Ballon Prinzessin
Blitz
Infernoturm Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Holzfäller Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Knall Holzfäller
Knall
Ballon Fledermäuse Prinzessin Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Ballon Prinzessin
Infernoturm
Ballon
Fledermäuse Knall Holzfäller Koboldgang Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Ballon Megaritter
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Ballon Prinzessin Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Infernoturm Holzfäller Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinzessin Holzfäller
Koboldgang
Infernoturm Knall Prinzessin Holzfäller
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Knall Prinzessin Holzfäller Megaritter
Ballon
Prinzessin
Knall Koboldgang Infernoturm Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Infernoturm
Megaritter
Knall Fledermäuse Infernoturm Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernoturm Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Prinzessin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Infernoturm Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Prinzessin Holzfäller Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Holzfäller Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Holzfäller
Knall Fledermäuse Prinzessin Holzfäller Megaritter
Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Megaritter Holzfäller
Knall Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Holzfäller
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Knall Infernoturm Prinzessin
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Knall Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Koboldgang Prinzessin Holzfäller Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns