Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsriese P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Königsriese Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Holzfäller
Gift
Koboldgang
Blitz
Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Tornado Holzfäller Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese P.E.K.K.A. Königsriese Holzfäller
Knall
Eisgeist Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Königsriese Holzfäller
Pfeile
Knall Königsriese P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Königsriese P.E.K.K.A.
Königsriese
Eisgeist Pfeile Eisgeist Knall Koboldgang Tornado Holzfäller
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Königsriese
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Tornado Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Pfeile Königsriese P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Knall Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Eisgeist Pfeile Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Knall Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsriese
Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang
Holzfäller
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Koboldgang Tornado Knall Holzfäller
Tornado Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Eisgeist Holzfäller
Koboldgang Knall Pfeile Tornado Holzfäller
Pfeile Knall Koboldgang Tornado
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Knall Koboldgang
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Tornado Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Pfeile Knall Koboldgang Tornado Holzfäller
Knall Pfeile Tornado Eisgeist Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Koboldgang Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Pfeile Eisgeist Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Eisgeist Knall Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Tornado
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Eisgeist Knall Tornado
Pfeile Knall Tornado
Koboldgang Tornado Holzfäller
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Tornado
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tornado Eisgeist
Pfeile Knall Tornado
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Tornado
Knall Eisgeist
Knall Pfeile
Knall Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Eisgeist Koboldgang
Knall Pfeile Tornado
Pfeile
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Knall
Knall Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Koboldgang Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
P.E.K.K.A.

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