Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Drachenbaby Gift Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Holzfäller
Koboldgang
Königsriese Drachenbaby
Königsriese
Pfeile Gift Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Koboldgang Königsriese Gift Elektromagier Holzfäller
Gift
Königsriese Drachenbaby
Elektromagier
Königsriese Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Königsriese Drachenbaby Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Holzfäller Goldener Ritter
Koboldgang
Elektromagier Holzfäller
Königsriese
Drachenbaby
Holzfäller
Gift
Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Gift Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Pfeile Gift Holzfäller
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Koboldgang Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Gift Elektromagier Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Gift Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Gift Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Koboldgang Gift Elektromagier Holzfäller
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Gift Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Pfeile Drachenbaby Gift Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Holzfäller Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Gift Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Drachenbaby Gift
Koboldgang
Holzfäller Goldener Ritter
Pfeile Gift Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Goldener Ritter
Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Drachenbaby Gift Holzfäller Goldener Ritter
Pfeile Gift Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Gift Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Gift Goldener Ritter
Koboldgang Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Pfeile Drachenbaby Gift Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Gift Goldener Ritter
Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Gift Goldener Ritter
Gift Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Gift Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Elektromagier Koboldgang
Gift Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Gift Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Koboldgang Drachenbaby Gift Elektromagier Goldener Ritter
Gift Elektromagier
Gift Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns