Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Ballon Holzfäller Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Ballon
Blitz
Ritter Ballon Holzfäller Goblinstein
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Bogenschützen Ritter Holzfäller Ballon Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Ballon Holzfäller Megaritter
Ritter
Bogenschützen Ballon Kampfholz Holzfäller
Wut
Ballon
Ballon
Ritter Wut Holzfäller Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Bogenschützen Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Ballon Kampfholz Holzfäller
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Bogenschützen
Ritter Kampfholz Holzfäller Megaritter
Ritter
Bogenschützen Kampfholz Holzfäller
Wut
Ballon
Kampfholz
Bogenschützen Ritter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bogenschützen Ritter Kampfholz
Megaritter
Bogenschützen Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Holzfäller Ritter Kampfholz Megaritter
Holzfäller Megaritter Bogenschützen Ritter
Holzfäller Ritter Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Bogenschützen
Kampfholz Megaritter
Holzfäller
Ritter Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Ritter Kampfholz Holzfäller Megaritter
Bogenschützen
Holzfäller Megaritter Ritter Kampfholz
Megaritter Kampfholz Holzfäller
Ritter Holzfäller Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Ritter Holzfäller
Megaritter Bogenschützen Ritter Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Bogenschützen Ritter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Megaritter Bogenschützen Ritter Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Ritter Kampfholz
Holzfäller Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Holzfäller Megaritter
Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Holzfäller
Megaritter Ritter Holzfäller
Megaritter Ritter Kampfholz
Megaritter Ritter Holzfäller
Megaritter Kampfholz
Megaritter Ritter Holzfäller
Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Ritter Kampfholz Holzfäller
Megaritter Bogenschützen Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Holzfäller
Ritter Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen
Bogenschützen
Kampfholz
Ritter Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Megaritter

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