Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Ritter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Knall
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Fledermäuse Ritter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Bomber
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Fledermäuse
Ritter Bomber Elitebarbaren Holzfäller
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Bomber Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Elitebarbaren
Skelettarmee
Holzfäller
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Ritter Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 4 13

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Bomber
Ritter Fledermäuse
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Holzfäller
Ritter
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Holzfäller Bomber Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Speerkobolde Bomber Ritter Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Holzfäller Bomber Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Holzfäller
Bomber Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Elitebarbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Bomber Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Elitebarbaren
Bomber Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Bomber Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Fledermäuse Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Bomber
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Bomber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Bomber Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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