Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Wächter Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Wächter Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Wächter Holzfäller
Kampfholz
Wächter Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Wächter Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Megalakai Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Megalakai Wächter Ballon
Blitz
Megalakai Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Wächter Frost Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Wächter Walküre Frost Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Megalakai Wächter Walküre

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Megalakai Frost Holzfäller
Megalakai
Pfeile Walküre Ballon
Walküre
Ballon Holzfäller Megalakai
Wächter
Holzfäller
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Walküre Frost Holzfäller Megalakai
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Wächter

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Megalakai Walküre Holzfäller
Megalakai
Pfeile Walküre Wächter Frost Holzfäller
Walküre
Pfeile Megalakai Frost Holzfäller
Wächter
Megalakai Holzfäller
Frost
Megalakai Walküre Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Holzfäller
Pfeile Megalakai Walküre Wächter Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre
Infernodrache Holzfäller Megalakai Walküre
Holzfäller Megalakai Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Megalakai Walküre Wächter
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Frost Megalakai Walküre Wächter Holzfäller
Megalakai Infernodrache Pfeile Frost
Pfeile Walküre
Infernodrache Holzfäller
Wächter Walküre Holzfäller
Walküre Wächter Pfeile Megalakai Frost Holzfäller
Pfeile Megalakai Infernodrache
Holzfäller Walküre Wächter Frost
Walküre Pfeile Megalakai Wächter Frost Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Frost Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Megalakai Wächter Holzfäller
Pfeile Walküre Frost Megalakai Wächter Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Walküre Pfeile Wächter Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller
Pfeile Megalakai Walküre Infernodrache Holzfäller
Wächter Holzfäller Walküre
Walküre Wächter Holzfäller
Walküre Wächter Infernodrache Holzfäller
Pfeile Frost
Wächter Megalakai Walküre Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Frost Megalakai Walküre Infernodrache
Megalakai Wächter Infernodrache
Infernodrache Megalakai Walküre Wächter Holzfäller
Pfeile Walküre Wächter
Walküre Wächter Holzfäller
Walküre
Wächter Megalakai Walküre Frost Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Megalakai Frost Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Megalakai Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Wächter Holzfäller
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Megalakai
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre
Megalakai Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Megalakai Wächter Frost
Megalakai
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Wächter Frost
Pfeile Megalakai
Frost
Pfeile
Megalakai Walküre Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Megalakai
Wächter Frost
Frost
Infernodrache

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