Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Rune Giant Holzfäller Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant Holzfäller Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Holzfäller
Feuerball
Magier Holzfäller
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Magier Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Pfeile Walküre Frost Rune Giant Holzfäller Magier Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Berserker Pfeile Walküre Frost

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Pfeile
Frost Holzfäller
Walküre
Holzfäller Magier Bogenschützen-Königin
Magier
Walküre Holzfäller
Frost
Pfeile
Rune Giant
Berserker Holzfäller
Holzfäller
Walküre Rune Giant Pfeile Magier
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 0 9

Berserker
Pfeile
Walküre Holzfäller
Walküre
Pfeile Magier Frost Holzfäller Bogenschützen-Königin
Magier
Walküre Frost Holzfäller
Frost
Walküre Magier Holzfäller
Rune Giant
Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Frost
Bogenschützen-Königin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Holzfäller Walküre
Holzfäller Walküre Frost
Holzfäller Walküre
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Frost Walküre Holzfäller
Pfeile Magier Frost
Pfeile Walküre
Holzfäller Bogenschützen-Königin
Walküre Holzfäller
Berserker Walküre Pfeile Magier Frost Holzfäller
Pfeile Magier
Holzfäller Walküre Magier Frost
Walküre Magier Pfeile Frost Holzfäller
Holzfäller
Frost Holzfäller
Magier Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Frost Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Pfeile Holzfäller
Holzfäller Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Walküre
Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Pfeile Magier Frost
Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Frost Walküre
Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Walküre Frost Holzfäller Bogenschützen-Königin
Pfeile Walküre Magier Frost Bogenschützen-Königin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Holzfäller
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Bogenschützen-Königin
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile Magier Bogenschützen-Königin
Frost
Pfeile
Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Frost Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Frost Bogenschützen-Königin
Magier

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