Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Wächter Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Infernoturm Wächter Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Wächter Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Wächter Ballon Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Ballon Holzfäller
Gift
Infernoturm Wächter Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Infernoturm Wächter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Pfeile Wächter Walküre Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Pfeile Wächter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Ballon Holzfäller
Knall
Pfeile Ballon Elektrogeist Walküre Wächter Holzfäller
Pfeile
Knall Ballon Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Knall
Infernoturm
Wächter
Knall Holzfäller
Ballon
Knall Pfeile Walküre Holzfäller Elektrogeist
Holzfäller
Walküre Ballon Elektrogeist Knall Pfeile Wächter

Verteidigungssynergien 1 14

Elektrogeist
Knall Holzfäller
Knall
Elektrogeist Pfeile Walküre Infernoturm Wächter Holzfäller
Pfeile
Knall Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre
Knall Pfeile Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Wächter Knall Pfeile Walküre Holzfäller
Wächter
Infernoturm Knall Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Elektrogeist Knall Pfeile Walküre Infernoturm Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Knall Walküre
Infernoturm Holzfäller Walküre
Infernoturm Holzfäller Walküre Wächter
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Knall Walküre Wächter Holzfäller
Infernoturm Elektrogeist Knall Pfeile
Elektrogeist Knall Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Wächter Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Wächter Elektrogeist Knall Pfeile Holzfäller
Pfeile Infernoturm Knall
Infernoturm Holzfäller Knall Walküre Wächter
Walküre Elektrogeist Knall Pfeile Wächter Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Knall Holzfäller
Pfeile Walküre Infernoturm Holzfäller
Pfeile Walküre Elektrogeist Knall Wächter Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Elektrogeist Wächter Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Walküre Elektrogeist Pfeile Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Knall Infernoturm
Knall Pfeile Walküre Holzfäller
Wächter Holzfäller Knall Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Holzfäller Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Wächter Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Knall
Wächter Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Knall Elektrogeist Walküre Infernoturm
Infernoturm Wächter
Walküre Infernoturm Wächter Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Wächter
Walküre Infernoturm Wächter Holzfäller
Walküre
Infernoturm Wächter Elektrogeist Knall Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elektrogeist Knall Infernoturm
Elektrogeist Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Elektrogeist Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Wächter Holzfäller
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrogeist Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Wächter
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Knall Elektrogeist Wächter
Knall Pfeile
Pfeile
Walküre Holzfäller
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Wächter
Knall
Knall

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