Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Holzfäller Koboldgang Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Holzfäller
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Schweinereiter
Koboldfass
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Holzfäller Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Walküre Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold

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