Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Holzfäller Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 19

Walküre
Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Prinz Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller
Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Megaritter
Skelettarmee Holzfäller

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Prinz Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter

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