Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Holzfäller
Pfeile
Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Riesenskelett
Magier
Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Magier Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 19

Fledermäuse
Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Pfeile
Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Koboldgang Magier Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Pfeile Magier Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Pfeile Magier Kampfholz Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Riesenskelett Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Magier Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Riesenskelett Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Magier Riesenskelett Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Magier Holzfäller
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse
Riesenskelett Kampfholz
Magier

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