Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Ballon Prinz Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Ballon Prinz
Barbarenfass
Tesla Magier Holzfäller
Kampfholz
Prinz Holzfäller
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Ballon Prinz Holzfäller
Feuerball
Tesla Magier Ballon Holzfäller
Gift
Magier Ballon
Blitz
Tesla Magier Ballon Prinz Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Frost Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tesla Frost Holzfäller Magier Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Tesla Frost Holzfäller

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Magier
Wut Ballon Prinz Holzfäller Megaritter
Wut
Ballon Magier Prinz
Frost
Ballon
Ballon
Wut Frost Holzfäller Magier Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Wut Holzfäller
Holzfäller
Ballon Magier Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Tesla
Magier Prinz
Magier
Tesla Frost Prinz Holzfäller Megaritter
Wut
Frost
Magier Holzfäller Megaritter
Ballon
Prinz
Tesla Magier
Holzfäller
Magier Frost
Megaritter
Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier
Holzfäller Tesla Prinz Megaritter
Tesla Prinz Holzfäller Megaritter Frost
Tesla Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz Holzfäller Megaritter
Frost Tesla Holzfäller Megaritter
Tesla Magier Frost
Tesla Megaritter
Tesla Prinz Holzfäller
Tesla Prinz Holzfäller Megaritter
Tesla Magier Frost Holzfäller Megaritter
Tesla Magier
Tesla Prinz Holzfäller Megaritter Magier Frost
Magier Megaritter Tesla Frost Prinz Holzfäller
Tesla Prinz Holzfäller Megaritter
Tesla Frost Prinz Holzfäller Megaritter
Tesla Magier Megaritter Prinz Holzfäller
Tesla Megaritter Magier Prinz Holzfäller
Magier Frost Tesla Holzfäller Megaritter
Tesla Prinz Holzfäller
Magier Megaritter Tesla Prinz Holzfäller
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Tesla Prinz
Tesla Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Prinz
Prinz Holzfäller Megaritter Tesla
Tesla Prinz Holzfäller Megaritter
Magier Tesla Frost
Prinz Tesla Holzfäller
Megaritter Tesla Prinz Holzfäller
Frost Megaritter Prinz
Tesla
Megaritter Tesla Prinz Holzfäller
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Tesla Magier Holzfäller
Magier Tesla Megaritter
Tesla Frost Prinz Holzfäller
Megaritter Tesla Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost Prinz
Magier Megaritter
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Prinz Holzfäller
Magier Prinz
Magier
Frost
Prinz
Magier
Magier Megaritter
Frost
Magier Prinz Megaritter
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Frost Magier Megaritter
Magier
Magier Prinz Megaritter
Magier
Magier Frost
Magier Megaritter
Frost
Prinz Megaritter
Magier
Frost Prinz
Magier
Frost
Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Frost
Frost Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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