Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Barbaren Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Kanone Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Barbaren Holzfäller
Kampfholz
Kanone Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Kanone Barbaren
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Kanone Barbaren Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Kanone Barbaren Ballon
Blitz
Kanone Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Barbaren Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kanone Feuerball Infernodrache Holzfäller Barbaren Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Kanone Feuerball

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Knall Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuerball Ballon Fledermäuse Holzfäller
Kanone
Barbaren
Ballon
Feuerball
Knall
Ballon
Fledermäuse Knall Holzfäller Barbaren
Infernodrache
Fledermäuse
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Knall

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Kanone Infernodrache Holzfäller
Knall
Kanone Feuerball Fledermäuse Barbaren Infernodrache Holzfäller
Kanone
Knall Fledermäuse Feuerball Infernodrache Holzfäller
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Kanone Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse Knall Kanone
Holzfäller
Fledermäuse Knall Kanone Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball
Barbaren Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Knall Kanone
Kanone Barbaren Holzfäller Fledermäuse Infernodrache
Kanone Barbaren Infernodrache Holzfäller Fledermäuse
Barbaren Feuerball Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Knall Kanone Holzfäller
Fledermäuse Infernodrache Knall Kanone Feuerball
Knall Kanone Barbaren Feuerball
Kanone Barbaren Infernodrache Holzfäller
Kanone Barbaren Holzfäller
Fledermäuse Barbaren Knall Kanone Feuerball Holzfäller
Infernodrache Fledermäuse Knall Feuerball
Kanone Barbaren Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Kanone Barbaren Holzfäller
Barbaren Infernodrache Kanone Holzfäller
Barbaren Knall Kanone Feuerball Infernodrache Holzfäller
Barbaren Fledermäuse Kanone Feuerball Holzfäller
Kanone Feuerball Fledermäuse Knall Barbaren Holzfäller
Knall Fledermäuse Kanone Barbaren Feuerball Infernodrache Holzfäller
Barbaren Kanone Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Kanone Barbaren Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Knall Feuerball
Feuerball Knall Infernodrache Holzfäller
Barbaren Holzfäller Fledermäuse Knall
Holzfäller Fledermäuse Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone Infernodrache Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Barbaren Feuerball Holzfäller
Barbaren Infernodrache Holzfäller
Knall Fledermäuse Barbaren Feuerball Infernodrache
Kanone Barbaren Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Barbaren Holzfäller
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone Feuerball Holzfäller
Kanone Barbaren Feuerball
Barbaren Fledermäuse Knall Feuerball Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Knall Kanone Barbaren Feuerball Infernodrache
Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerball

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