Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Feuergeist Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Elitebarbaren Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Skelettarmee Frost Holzfäller Elektrodrache Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Holzfäller Widderreiterin
Pfeile
Elitebarbaren Frost Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren
Pfeile Feuergeist Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Pfeile
Elektrodrache
Holzfäller
Feuergeist Pfeile Elitebarbaren Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Pfeile
Holzfäller
Elitebarbaren
Skelettarmee
Frost Elektrodrache Holzfäller
Frost
Skelettarmee Holzfäller
Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Frost Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Feuergeist Elitebarbaren Frost Elektrodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Frost Feuergeist Elektrodrache Holzfäller
Widderreiterin Feuergeist Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Frost Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Elitebarbaren Frost Elektrodrache Widderreiterin
Feuergeist Skelettarmee Pfeile Frost Elektrodrache Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Frost Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Feuergeist Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Frost Feuergeist Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Feuergeist Pfeile Elitebarbaren Elektrodrache Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Frost Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Frost Elektrodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Elektrodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Elektrodrache Frost Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Frost Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Frost
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Frost Elektrodrache Widderreiterin
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Frost Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Feuergeist Elitebarbaren Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Elektrodrache
Feuergeist Elitebarbaren
Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Frost
Feuergeist Pfeile Elektrodrache
Feuergeist Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Frost Feuergeist Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Frost
Elitebarbaren
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Frost Elektrodrache
Feuergeist Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Frost
Pfeile
Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elitebarbaren Elektrodrache
Elektrodrache Elitebarbaren Frost
Elektrodrache
Elektrodrache Frost
Elektrodrache

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