Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Hexe Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Magieschütze Holzfäller Hexe Elektrodrache Goblinstein Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Magieschütze Holzfäller Hexe

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Goblinstein Walküre Hexe Elektrodrache Holzfäller
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Walküre
Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Rakete
Hexe
Walküre Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Walküre Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A.
Goblinstein Walküre
Magieschütze
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Hexe Elektrodrache Magieschütze
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Hexe Elektrodrache
Rakete Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektrodrache
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektrodrache
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete Hexe Elektrodrache Magieschütze
Rakete Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Hexe Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Rakete Hexe Elektrodrache
Walküre Rakete Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Rakete P.E.K.K.A. Holzfäller Goblinstein
Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Hexe Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Walküre Hexe Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Rakete Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Rakete Hexe Elektrodrache
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Rakete Goblinstein Hexe Elektrodrache Magieschütze
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Rakete Elektrodrache P.E.K.K.A. Goblinstein Walküre Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache Holzfäller
Rakete P.E.K.K.A. Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe Elektrodrache Walküre Rakete P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Goblinstein
Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Walküre Rakete
Rakete Walküre Magieschütze Goblinstein
Goblinstein Rakete Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Holzfäller
Rakete Walküre Elektrodrache Magieschütze
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Rakete Hexe Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Rakete Elektrodrache
Rakete
Rakete
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Rakete Walküre Hexe Elektrodrache Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Elektrodrache
Walküre Hexe Elektrodrache Magieschütze Goblinstein
Hexe
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Rakete Magieschütze
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Rakete Elektrodrache Hexe Goblinstein
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Rakete Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Rakete Magieschütze
Rakete Hexe Elektrodrache Magieschütze Goblinstein
Rakete Hexe Elektrodrache Magieschütze
Walküre Rakete Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Rakete Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Rakete Elektrodrache

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