Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Golem Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Elektrodrache Holzfäller
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Feuerball
Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Gift
Elektrodrache Eismagier
Blitz
Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Gift Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Gift Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Tornado Eismagier Gift Holzfäller Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Tornado Eismagier

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Tornado Kobolde Gift Elektrodrache Golem Eismagier Holzfäller
Tornado
Knall Gift Elektrodrache Golem Eismagier
Gift
Golem Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Golem Knall Tornado Gift Eismagier
Golem
Gift Elektrodrache Knall Tornado Eismagier Holzfäller
Eismagier
Knall Tornado Elektrodrache Golem Holzfäller
Holzfäller
Knall Golem Eismagier

Verteidigungssynergien 1 15

Kobolde
Knall Gift Elektrodrache Eismagier
Knall
Kobolde Tornado Gift Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Tornado
Eismagier Knall Gift Elektrodrache
Gift
Kobolde Knall Tornado Eismagier
Elektrodrache
Kobolde Knall Tornado Eismagier Holzfäller
Golem
Eismagier
Tornado Kobolde Knall Gift Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Knall Elektrodrache Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache
Holzfäller Kobolde Knall Elektrodrache Eismagier
Tornado Holzfäller Kobolde Elektrodrache Eismagier
Holzfäller Kobolde Elektrodrache Eismagier
Tornado Gift Holzfäller
Tornado Kobolde Knall Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Tornado Knall Gift Elektrodrache Eismagier
Knall Gift Elektrodrache
Kobolde Tornado Eismagier Holzfäller
Tornado Kobolde Eismagier Holzfäller
Kobolde Gift Eismagier Knall Tornado Elektrodrache Holzfäller
Knall Tornado Gift Elektrodrache Eismagier
Holzfäller Knall Elektrodrache Eismagier
Kobolde Knall Tornado Gift Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Tornado Knall Holzfäller
Kobolde Tornado Gift Elektrodrache Holzfäller
Kobolde Knall Tornado Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Knall Tornado Gift Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Tornado Holzfäller
Kobolde Gift Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Knall
Gift Knall Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Kobolde Knall Elektrodrache
Holzfäller Knall Tornado
Holzfäller
Gift Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Kobolde Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Elektrodrache Kobolde Tornado Gift
Elektrodrache Holzfäller
Knall Tornado Gift
Holzfäller
Elektrodrache
Elektrodrache Kobolde Knall Tornado Gift Holzfäller
Gift Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache
Gift Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Knall
Gift Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Gift
Gift Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Gift Knall Tornado Elektrodrache
Kobolde Tornado Gift Elektrodrache Holzfäller
Gift Knall Tornado Elektrodrache
Gift Knall Tornado Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Knall Gift
Knall Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Knall Gift Elektrodrache
Knall Tornado Gift Elektrodrache
Gift
Tornado Gift
Tornado
Knall Gift Elektrodrache
Knall Tornado Gift Elektrodrache Eismagier
Gift Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Knall Tornado Gift Elektrodrache
Gift Knall Tornado
Gift Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache Gift
Gift Knall Elektrodrache
Knall Gift Elektrodrache
Gift
Knall Elektrodrache
Gift Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Gift Elektrodrache Holzfäller
Knall Gift Elektrodrache
Knall Tornado Gift
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tornado Gift
Knall Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Knall Tornado
Elektrodrache
Gift

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