Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Elixiergolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Heilungsgeist Elixiergolem Bombenturm
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Fledermäuse Heilungsgeist Megalakai Elixiergolem Kampfheilerin
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Bombenturm Kampfheilerin
Gift
Fledermäuse Megalakai Elixiergolem Bombenturm Kampfheilerin
Blitz
Megalakai Bombenturm Kampfheilerin
Rakete
Bombenturm Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Megalakai Elixiergolem Kampfheilerin Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Wut Megalakai Elixiergolem Feuerball Bombenturm Kampfheilerin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Fledermäuse Wut Megalakai

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megalakai Elixiergolem Kampfheilerin Wut
Heilungsgeist
Elixiergolem Kampfheilerin Megalakai
Megalakai
Fledermäuse Heilungsgeist Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin
Elixiergolem
Heilungsgeist Kampfheilerin Wut Fledermäuse Megalakai Feuerball
Feuerball
Megalakai Elixiergolem
Bombenturm
Kampfheilerin
Heilungsgeist Elixiergolem Wut Fledermäuse Megalakai
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Bombenturm Kampfheilerin
Heilungsgeist
Megalakai
Bombenturm
Elixiergolem
Feuerball
Bombenturm Kampfheilerin
Bombenturm
Fledermäuse Megalakai Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin
Fledermäuse Feuerball Bombenturm
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball
Bombenturm Fledermäuse Megalakai Kampfheilerin
Bombenturm Fledermäuse Megalakai
Bombenturm Fledermäuse Megalakai
Feuerball Bombenturm Kampfheilerin
Feuerball Fledermäuse Megalakai Bombenturm
Fledermäuse Megalakai Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Kampfheilerin
Bombenturm
Kampfheilerin
Fledermäuse Megalakai Feuerball Bombenturm
Megalakai Fledermäuse Feuerball
Bombenturm Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Megalakai
Bombenturm
Bombenturm Feuerball
Bombenturm Fledermäuse Feuerball
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Megalakai Kampfheilerin
Bombenturm Fledermäuse Megalakai Feuerball Kampfheilerin
Bombenturm
Fledermäuse Feuerball Bombenturm Kampfheilerin
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Megalakai Bombenturm Kampfheilerin
Fledermäuse Bombenturm Kampfheilerin
Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin
Feuerball Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Megalakai Feuerball Bombenturm Kampfheilerin
Bombenturm Kampfheilerin
Fledermäuse Megalakai Feuerball Bombenturm
Megalakai
Fledermäuse Megalakai Bombenturm
Feuerball
Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm
Fledermäuse Megalakai Feuerball Bombenturm Kampfheilerin
Fledermäuse Megalakai Feuerball Bombenturm Kampfheilerin
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Megalakai
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megalakai
Feuerball
Feuerball Megalakai
Feuerball
Feuerball
Megalakai
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns