Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Riesenskelett Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Hexe Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Widderreiterin
Pfeile
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Pfeile Riesenskelett Widderreiterin
Hexe
Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe
Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Hexe
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile Bogenschützen Walküre
Widderreiterin Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Bogenschützen Walküre Hexe Pfeile Riesenskelett Widderreiterin
Pfeile Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Bogenschützen Riesenskelett Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Pfeile Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett

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