Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Eisgolem Flugmaschine Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Flugmaschine Koboldfass Wächter
Knall
Bomber Skelettfass Flugmaschine Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Koboldfass Wächter
Kampfholz
Bomber Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter
Erdbeben
Bomber Koboldfass Wächter
Pfeile
Bomber Skelettfass Flugmaschine Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldfass Wächter Hexenmutter
Feuerball
Bomber Skelettfass Flugmaschine Koboldfass Hexenmutter
Gift
Bomber Skelettfass Flugmaschine Wächter Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Skelettfass Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Eisgolem Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Koboldfass Bomber Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Wächter
Eisgolem
Koboldfass Bomber Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettfass Eisgolem
Flugmaschine
Skelettfass Eisgolem
Koboldfass
Skelettfass Eisgolem Wächter
Wächter
Skelettfass Koboldfass
Hexenmutter
Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Skelettfass
Eisgolem
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Wächter Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Eisgolem Wächter Hexenmutter
Flugmaschine
Eisgolem Wächter
Koboldfass
Wächter
Bomber Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexenmutter
Hexenmutter
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Eisgolem Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Flugmaschine Wächter Hexenmutter
Flugmaschine
Skelettfass Eisgolem Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Bomber Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Hexenmutter Bomber Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Flugmaschine Wächter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Flugmaschine Wächter
Bomber Eisgolem Flugmaschine Wächter Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Wächter Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Eisgolem
Bomber Skelettfass Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Wächter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Hexenmutter Skelettfass Eisgolem Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Eisgolem Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Wächter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Wächter
Bomber Flugmaschine
Wächter Bomber Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Bomber Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexenmutter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Flugmaschine Wächter
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Eisgolem Flugmaschine Wächter
Bomber
Hexenmutter Skelettfass Eisgolem Flugmaschine
Bomber Flugmaschine
Skelettfass Eisgolem Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Skelettfass Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Skelettfass Eisgolem
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Eisgolem Flugmaschine
Bomber Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Bomber Skelettfass Flugmaschine Hexenmutter
Skelettfass Flugmaschine
Eisgolem Hexenmutter Bomber
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass
Eisgolem Flugmaschine Hexenmutter
Skelettfass Flugmaschine Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Skelettfass Flugmaschine Wächter
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Bomber Skelettfass Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Wächter
Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine

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