Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Riese Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Riese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe Eismagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Riese
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Bogenschützen Hexe Eismagier
Koboldfass
Riese Fledermäuse Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Riese
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe Eismagier
Riese
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Hexe Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe Eismagier
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eismagier
Fledermäuse Hexe Eismagier
Bogenschützen Hexe
Eismagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe Eismagier
Hexe
Hexe Eismagier
Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Eismagier
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe

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