Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

5 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Ballon Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Königsrekruten Wächter Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Wächter Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelette Wächter Ballon
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Königsrekruten Wächter
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Skelette Wächter
Pfeile
Skelette Königsrekruten Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Ballon
Gift
Königsrekruten Wächter Ballon
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wächter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Ballon Goblinstein Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Wächter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elitebarbaren
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Tunnelgräber
Ballon
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Wächter Ballon
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 4

Skelette
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Elitebarbaren Wächter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Tunnelgräber
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelette Wächter
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Wächter
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Wächter Skelette Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Wächter Skelette Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Wächter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Goblinstein
Skelette Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Königsrekruten Wächter Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elitebarbaren
Königsrekruten Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Goblinstein Skelette
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelette Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Goblinstein Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelette Wächter
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Königsrekruten Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelette Wächter
Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Wächter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Goblinstein
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Wächter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsrekruten Wächter
Goblinstein
Goblinstein
Tunnelgräber
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Tunnelgräber Königsrekruten
Elitebarbaren Tunnelgräber
Elitebarbaren
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Königsrekruten
Goblinstein
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elitebarbaren
Wächter Goblinstein
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Königsrekruten Wächter Goblinstein
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Tunnelgräber

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