Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Hexe
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Hexe Ballon
Gift
Barbaren Hexe Ballon
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Mini-P.E.K.K.A. Gift Barbaren Hexe Ballon Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Void Mini-P.E.K.K.A. Gift Barbaren

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Elitebarbaren
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Void
Gift Ballon
Gift
Void Ballon Megaritter
Hexe
Megaritter
Ballon
Barbaren Void Gift Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Hexe
Void
Gift
Gift
Void Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ballon
Megaritter
Elitebarbaren Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Elitebarbaren Void
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Megaritter
Void Gift Hexe
Barbaren Void Gift Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Gift Hexe Megaritter
Gift Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Hexe
Gift Hexe Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Void Hexe
Void Gift Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Void Megaritter Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Void Gift
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Megaritter Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift
Void Gift
Void Gift
Barbaren Void Gift
Gift Megaritter
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Void Gift
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Void Gift
Void Gift
Void Gift
Gift Elitebarbaren Void
Void Gift
Elitebarbaren Gift
Gift Hexe
Gift Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Void Gift Hexe Megaritter
Void Gift Megaritter
Void Gift
Void
Barbaren Void Gift
Gift Hexe Megaritter
Hexe
Void Gift Hexe
Void Gift Hexe Megaritter
Void Gift
Elitebarbaren Gift Void Hexe
Void Gift Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Gift Megaritter
Void Gift
Megaritter
Gift
Barbaren Void Hexe
Gift Hexe
Void Gift Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Void Gift
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Gift Hexe
Void Gift Hexe
Void Gift Hexe Megaritter
Void Megaritter
Gift Void

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