Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tornado Feuerball

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Tornado Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Feuerball Skelettarmee Tornado Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerball Tornado Magieschütze
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Skelettarmee Tornado Elektromagier Magieschütze
Pfeile Tornado Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Feuerball Tornado Magieschütze
Pfeile Feuerball Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerball Pfeile Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Tornado
Tornado
Pfeile Feuerball
Pfeile Tornado Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerball Pfeile Tornado Magieschütze
Feuerball Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Pfeile Tornado Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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