Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Prinz Banditin
Großer Schneeball
Wächter Holzfäller
Knall
Wächter Dunkler Prinz Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Feuerball
Banditin Holzfäller
Gift
Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre
Prinz Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Wächter
Banditin Holzfäller
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Holzfäller
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Holzfäller
Banditin
Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Wächter
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Holzfäller
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Prinz Banditin
Prinz
Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz
Banditin
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Wächter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Pfeile
Pfeile Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Walküre Wächter Pfeile Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Holzfäller Dunkler Prinz Prinz Banditin
Banditin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Wächter Banditin Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Prinz Walküre Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Banditin
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Walküre Wächter Banditin Holzfäller
Walküre
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Banditin
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Banditin
Pfeile Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Banditin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Wächter Dunkler Prinz Prinz Banditin
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Wächter
Dunkler Prinz Prinz Banditin

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