Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Musketierin Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Koboldfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ballon
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin

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