Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Grabstein Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Grabstein Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Grabstein Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Grabstein Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Grabstein Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 13

Grabstein
Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Walküre Skelettarmee
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Grabstein Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Grabstein Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Walküre Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Grabstein
Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Grabstein Kampfholz
Infernodrache Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Grabstein Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Grabstein Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Grabstein Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Grabstein Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Walküre
Walküre Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Grabstein Skelettarmee
Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Infernodrache

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