Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz Elektrodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kampfheilerin Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Elektrodrache
Knall
Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Kampfheilerin Magier Koboldfass Prinz Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Kampfheilerin Magier Koboldfass Elektrodrache Magieschütze
Gift
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Ritter Kampfheilerin Magier Prinz Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Magier Prinz Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Kampfheilerin Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Kampfheilerin Magieschütze Magier Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldfass Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Kampfheilerin Koboldfass Prinz
Ritter
Koboldfass Pfeile Magier Prinz Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Koboldfass Prinz Magieschütze
Magier
Ritter Prinz
Koboldfass
Ritter Prinz Pfeile Kampfheilerin
Prinz
Koboldfass Pfeile Ritter Kampfheilerin Magier Magieschütze
Elektrodrache
Kampfheilerin Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfheilerin Prinz Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Ritter Kampfheilerin Prinz
Ritter
Elektrodrache Magieschütze Pfeile Magier
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Prinz Magieschütze
Magier
Ritter Prinz
Koboldfass
Prinz
Pfeile Kampfheilerin Magier Magieschütze
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin
Magieschütze
Ritter Kampfheilerin Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Elektrodrache Magieschütze
Ritter Kampfheilerin Prinz Elektrodrache
Prinz Ritter Elektrodrache
Prinz Ritter Elektrodrache
Pfeile Kampfheilerin Prinz
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Prinz
Ritter Kampfheilerin Prinz
Pfeile Ritter Magier Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze
Prinz Ritter Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Magier Pfeile Prinz Elektrodrache Magieschütze
Ritter Prinz
Prinz
Magier Pfeile Ritter Prinz Elektrodrache
Pfeile Ritter Kampfheilerin Magier Prinz Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magier Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Prinz
Magier Pfeile Ritter Kampfheilerin Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin Prinz
Pfeile Ritter Kampfheilerin Magier Prinz Elektrodrache Magieschütze
Ritter Kampfheilerin Prinz Elektrodrache
Prinz Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Prinz
Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze
Prinz Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Prinz
Elektrodrache Ritter Prinz Magieschütze
Ritter Prinz Elektrodrache
Pfeile Prinz
Prinz Ritter Magier
Magier Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Ritter Kampfheilerin Prinz Magieschütze
Pfeile Kampfheilerin Magier Elektrodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Ritter Prinz
Magier Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache
Prinz Elektrodrache
Pfeile Ritter Magier Prinz Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze
Ritter Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magier Prinz Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magier
Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Prinz
Pfeile Magier Magieschütze
Prinz Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Ritter Magier Prinz Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Prinz Magieschütze
Prinz
Magier Elektrodrache

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