Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Riesenskelett Riesenkobold Fischer Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Fischer Holzfäller
Knall
Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Koboldkäfig Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldkäfig Riesenskelett Fischer Holzfäller
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Riesenskelett Fischer Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldkäfig Fischer Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldkäfig Fischer Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Fischer Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Fischer Koboldkäfig Gift Magieschütze Holzfäller Riesenskelett Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Fischer Koboldkäfig Gift

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller
Koboldkäfig
Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Gift
Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett
Pfeile Koboldkäfig Gift Fischer Magieschütze Holzfäller
Riesenkobold
Pfeile Gift Fischer Magieschütze Holzfäller
Fischer
Riesenskelett Riesenkobold
Magieschütze
Koboldkäfig Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Riesenskelett Holzfäller
Koboldkäfig
Gift Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldkäfig
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze Holzfäller
Riesenkobold
Magieschütze
Fischer
Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Riesenskelett Riesenkobold Fischer Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Riesenskelett Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Riesenkobold Magieschütze
Holzfäller Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Fischer Holzfäller Riesenskelett
Koboldkäfig Holzfäller Fischer
Pfeile Koboldkäfig Gift Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Magieschütze Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Gift Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Gift Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Koboldkäfig Fischer Holzfäller
Riesenskelett Fischer Holzfäller
Gift Pfeile Riesenskelett Riesenkobold Fischer Magieschütze Holzfäller
Pfeile Gift Magieschütze
Koboldkäfig Holzfäller Riesenskelett
Pfeile Koboldkäfig Gift Magieschütze Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Fischer Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Gift Fischer Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Fischer Magieschütze Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Gift Riesenskelett Fischer Magieschütze Holzfäller
Koboldkäfig Fischer Holzfäller
Pfeile Gift Riesenskelett Riesenkobold Fischer Holzfäller
Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Koboldkäfig Riesenskelett Fischer
Gift Pfeile Fischer Magieschütze Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Koboldkäfig Riesenkobold Fischer
Riesenskelett Holzfäller Koboldkäfig Riesenkobold Fischer
Riesenskelett Koboldkäfig Riesenkobold Fischer Holzfäller
Pfeile Gift Riesenkobold Magieschütze
Koboldkäfig Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller
Riesenskelett Koboldkäfig Riesenkobold Fischer Holzfäller
Koboldkäfig Riesenskelett Gift Magieschütze
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Gift Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Koboldkäfig Riesenkobold Holzfäller
Koboldkäfig Magieschütze
Koboldkäfig Gift Riesenskelett Riesenkobold Fischer Magieschütze Holzfäller
Pfeile Gift Koboldkäfig Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Pfeile Riesenskelett
Pfeile Gift Fischer Magieschütze
Pfeile Gift Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Gift Riesenskelett
Gift Pfeile Magieschütze
Pfeile Gift Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Fischer
Gift Fischer Holzfäller
Gift Pfeile Fischer Magieschütze
Gift Pfeile Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Pfeile Gift Fischer Magieschütze
Pfeile Gift Fischer Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Magieschütze Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fischer
Pfeile Gift Fischer Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Gift
Fischer
Pfeile Gift
Pfeile Gift Magieschütze
Fischer
Pfeile Gift Fischer Magieschütze
Pfeile Gift Fischer Magieschütze
Gift Pfeile Fischer Magieschütze
Gift Pfeile Magieschütze
Gift
Gift Pfeile Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Gift Magieschütze
Magieschütze
Gift Pfeile Magieschütze
Pfeile
Gift Magieschütze Holzfäller
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Riesenskelett
Gift Riesenskelett Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Gift Fischer

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