Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Walküre Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre Drachenbaby Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Ritter Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Ritter
Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter Eisgeist Walküre Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Ritter Walküre Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Walküre Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Eisgeist Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 20

Eisgeist
Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Ritter
Magieschütze Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Hexenmutter
Walküre
Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Hexenmutter
Drachenbaby
Eisgeist Ritter Walküre Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Eisgeist Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Magieschütze
Ritter Eisgeist Walküre Kampfholz Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Widderreiterin
Eisgeist Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Eisgeist Ritter Walküre Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin Ritter Walküre
Ritter Walküre Widderreiterin
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Widderreiterin Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Ritter Eisgeist Walküre
Walküre Hexenmutter Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Eisgeist Ritter Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter Widderreiterin
Eisgeist Kampfholz Widderreiterin
Ritter Walküre
Eisgeist Walküre Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Eisgeist Ritter Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Ritter Drachenbaby Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Ritter Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Ritter Kampfholz Widderreiterin
Ritter Walküre Widderreiterin
Hexenmutter Eisgeist Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Ritter Walküre Widderreiterin
Ritter Walküre
Eisgeist Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter Walküre
Walküre Kampfholz
Ritter Walküre Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Hexenmutter Eisgeist Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Ritter Walküre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Hexenmutter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Eisgeist Walküre Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Eisgeist
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

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