Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Koboldfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Fledermäuse Koboldfass Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse
Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Skelette Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Skelette Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Prinzessin
Skelette Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Skelette Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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