Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Elixiergolem Magieschütze Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rabauken Elixiergolem Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Widderreiterin
Knall
Kanone Skelettfass Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Rabauken Elixiergolem Magieschütze
Kampfholz
Kanone Skelettfass Rabauken Elixiergolem Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Elixiergolem
Pfeile
Skelettfass Rabauken
Königliche Luftpost
Skelettfass Rabauken Elixiergolem Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Kanone Skelettfass Rabauken Elixiergolem Magieschütze Widderreiterin
Gift
Kanone Skelettfass Rabauken Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Kanone Magieschütze Widderreiterin Mönch
Rakete
Rabauken Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königliche Luftpost Elixiergolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Skelettfass Königliche Luftpost Elixiergolem Magieschütze Rabauken Widderreiterin Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Skelettfass Königliche Luftpost Elixiergolem

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Skelettfass
Rabauken Elixiergolem Magieschütze Widderreiterin
Königliche Luftpost
Rabauken
Skelettfass Magieschütze Widderreiterin
Elixiergolem
Skelettfass Magieschütze Mönch
Magieschütze
Widderreiterin Skelettfass Rabauken Elixiergolem
Widderreiterin
Magieschütze Skelettfass Rabauken
Mönch
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 7

Kanone
Königliche Luftpost Rabauken Magieschütze
Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Kanone Skelettfass Rabauken Magieschütze Widderreiterin
Rabauken
Kanone Königliche Luftpost
Elixiergolem
Magieschütze
Kanone Königliche Luftpost Widderreiterin
Widderreiterin
Königliche Luftpost Magieschütze
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Magieschütze Widderreiterin
Kanone Königliche Luftpost Rabauken Widderreiterin Mönch
Kanone Widderreiterin Königliche Luftpost Rabauken
Kanone Rabauken Widderreiterin Mönch
Königliche Luftpost Mönch
Königliche Luftpost Kanone Rabauken Magieschütze
Widderreiterin Kanone Königliche Luftpost Rabauken Magieschütze
Kanone Skelettfass Rabauken Magieschütze Widderreiterin Mönch
Kanone Rabauken
Kanone Königliche Luftpost Rabauken
Kanone Königliche Luftpost Rabauken Magieschütze Widderreiterin
Königliche Luftpost Rabauken Magieschütze Widderreiterin
Kanone Königliche Luftpost Rabauken Widderreiterin
Kanone Königliche Luftpost Rabauken Magieschütze
Kanone Rabauken Widderreiterin
Mönch Kanone Königliche Luftpost Rabauken Widderreiterin
Kanone Königliche Luftpost Rabauken
Kanone Königliche Luftpost Rabauken Magieschütze Widderreiterin
Königliche Luftpost Kanone Rabauken Magieschütze Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Rabauken Kanone Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettfass Magieschütze Mönch
Königliche Luftpost Rabauken Widderreiterin
Königliche Luftpost Rabauken Widderreiterin Mönch
Kanone Königliche Luftpost Rabauken Widderreiterin
Königliche Luftpost Skelettfass Rabauken Magieschütze Widderreiterin Mönch
Königliche Luftpost Rabauken Widderreiterin
Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Magieschütze Mönch
Kanone Königliche Luftpost
Rabauken
Mönch Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rabauken Kanone Widderreiterin
Kanone Rabauken Magieschütze
Rabauken Königliche Luftpost Magieschütze Mönch
Kanone Königliche Luftpost Rabauken Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Rabauken Mönch
Mönch Skelettfass Magieschütze Widderreiterin
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Rabauken
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze Widderreiterin Mönch
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze Widderreiterin
Mönch Skelettfass Widderreiterin
Mönch Skelettfass Magieschütze Widderreiterin
Mönch Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze Mönch
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Skelettfass
Mönch
Skelettfass Magieschütze Mönch
Skelettfass Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Mönch
Skelettfass Mönch
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze Widderreiterin Mönch
Skelettfass Magieschütze Widderreiterin Mönch
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass
Magieschütze
Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin Mönch
Rabauken Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Mönch
Rabauken Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze Mönch

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