Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Kobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Kobolde Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Kobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Bombenturm Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Bombenturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Pfeile Feuerball
Tunnelgräber
Kobolde Mauerbrecher Pfeile Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Magieschütze
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bombenturm Magieschütze
Bombenturm
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Feuerball
Magieschütze
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kobolde
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Feuerball Kobolde Bombenturm Magieschütze
Pfeile Feuerball Bombenturm Magieschütze
Pfeile Feuerball Bombenturm Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bombenturm
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Kobolde Pfeile Feuerball Bombenturm Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Feuerball
Feuerball Bombenturm Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Kobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bombenturm Kobolde Magieschütze
Pfeile Bombenturm Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Kobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Tunnelgräber Magieschütze
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bombenturm Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Magieschütze
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magieschütze
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magieschütze
Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball

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