Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Eisgolem Grabstein Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Grabstein Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerwerkerin Grabstein Prinzessin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Feuerwerkerin Grabstein Prinzessin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Eisgolem Dunkler Prinz Prinzessin
Eisgolem
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Grabstein
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Hexe
Eisgolem Dunkler Prinz
Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elektromagier
Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerwerkerin
Eisgolem Grabstein Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Eisgolem
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Grabstein
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Hexe
Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Dunkler Prinz
Elektromagier
Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Grabstein Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Hexe Grabstein Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Hexe Prinzessin Magieschütze
Eisgolem Elektromagier Magieschütze
Hexe Grabstein Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Grabstein Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Grabstein Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Grabstein Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Grabstein Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Eisgolem Elektromagier
Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Eisgolem Grabstein Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe Grabstein
Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Eisgolem Grabstein Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Grabstein Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Grabstein Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin

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