Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett Golem Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe
Knall
Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe
Gift
Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe
Blitz
Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe
Rakete
Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Gift Riesenskelett Golem Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Gift Nachthexe Infernoturm Hexe Riesenskelett Megaritter Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Gift Nachthexe Infernoturm Hexe

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Drei Musketierinnen
Gift
Golem Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Hexe
Riesenskelett Golem Megaritter
Riesenskelett
Gift Hexe Nachthexe
Golem
Gift Nachthexe Hexe
Nachthexe
Golem Gift Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Gift Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 7

Infernoturm
Gift Nachthexe Megaritter
Drei Musketierinnen
Gift
Infernoturm Megaritter
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Hexe
Golem
Nachthexe
Infernoturm Megaritter
Megaritter
Infernoturm Gift Hexe Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe Megaritter Riesenskelett Nachthexe
Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe Megaritter
Gift Riesenskelett Megaritter
Nachthexe Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Gift Hexe Nachthexe
Infernoturm Gift Riesenskelett Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe
Infernoturm Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Gift Hexe Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Gift Hexe Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Megaritter Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Drei Musketierinnen Megaritter Gift Hexe Nachthexe
Infernoturm Drei Musketierinnen Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Infernoturm Gift Hexe Nachthexe
Megaritter Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe
Gift Hexe Riesenskelett Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen
Megaritter Gift Hexe Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe Riesenskelett
Gift Megaritter
Riesenskelett Megaritter Infernoturm Hexe
Riesenskelett Megaritter Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Riesenskelett Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe Megaritter
Gift Drei Musketierinnen Hexe
Infernoturm Hexe Riesenskelett Nachthexe
Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Hexe Drei Musketierinnen
Megaritter Infernoturm Hexe Riesenskelett
Megaritter Gift Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe
Drei Musketierinnen Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Drei Musketierinnen Gift Riesenskelett Nachthexe
Gift Megaritter Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Riesenskelett
Gift
Gift Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Gift Megaritter
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift
Drei Musketierinnen Gift Nachthexe
Gift
Gift
Gift Drei Musketierinnen
Gift
Gift
Drei Musketierinnen Gift Hexe
Drei Musketierinnen Gift Megaritter
Drei Musketierinnen Gift
Nachthexe
Drei Musketierinnen Gift Megaritter
Gift Hexe Megaritter
Gift Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Gift
Gift
Gift Hexe Megaritter
Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter
Gift
Gift Hexe Nachthexe
Gift Hexe
Nachthexe
Gift Nachthexe Megaritter
Gift
Riesenskelett Megaritter
Gift
Hexe Nachthexe
Gift Drei Musketierinnen Hexe
Gift Drei Musketierinnen Megaritter
Gift
Gift Riesenskelett
Drei Musketierinnen Megaritter
Gift Hexe Riesenskelett
Gift Hexe
Gift Hexe Riesenskelett Megaritter
Megaritter

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