Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken Megalakai Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Megalakai Rammbock Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Rammbock Wächter Prinzessin
Knall
Bogenschützen Rammbock Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Rabauken Rammbock Wächter Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Rabauken Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rabauken Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Megalakai Rammbock Prinzessin
Gift
Bogenschützen Rabauken Megalakai Wächter Prinzessin
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Megalakai Wächter Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Rabauken Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Megalakai Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Rabauken
Megalakai Rammbock
Megalakai
Rabauken Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Prinzessin Megaritter
Rammbock
Bogenschützen Rabauken Prinzessin
Wächter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 13

Bogenschützen
Rabauken Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Rabauken
Bogenschützen Prinzessin
Megalakai
Bogenschützen Wächter Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Wächter Prinzessin
Rammbock
Wächter
Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Rabauken Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Megalakai Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Megalakai Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Rabauken Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Megalakai Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Rabauken Megalakai Wächter Megaritter
Megalakai Bogenschützen Rabauken Prinzessin
Rabauken Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Prinzessin
Wächter Bogenschützen Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Wächter Rabauken Megalakai Prinzessin Megaritter
Megalakai Bogenschützen Rabauken Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken Wächter
Megaritter Rabauken Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Megaritter
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Rabauken Megalakai Wächter
Bogenschützen Rabauken Megalakai Wächter Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Megaritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Bogenschützen Rabauken Prinzessin
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bogenschützen Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken
Megaritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Wächter
Megaritter Rabauken Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Megaritter Wächter
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
Bogenschützen Rabauken Prinzessin Megaritter
Rabauken Wächter Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Rabauken Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rabauken Wächter
Prinzessin
Rabauken Wächter
Megaritter
Megalakai Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Megalakai
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Prinzessin
Megalakai Wächter
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Bogenschützen Wächter Prinzessin
Bogenschützen Megalakai Prinzessin
Rabauken Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Megalakai Megaritter
Rabauken Wächter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Megaritter

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