Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Koboldfass Prinzessin
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldfass Prinzessin Eismagier
Gift
Bogenschützen Kanone Prinzessin Eismagier
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Kanone Koboldfass Prinzessin Eismagier Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Kanone
Koboldfass
Dunkler Prinz Pfeile Prinzessin Eismagier Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Bogenschützen Pfeile Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Eismagier
Koboldfass Dunkler Prinz
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 15

Bogenschützen
Kanone Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone Dunkler Prinz Eismagier
Kanone
Bogenschützen Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Kanone Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Kanone Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Eismagier
Bogenschützen Pfeile Kanone Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Kanone Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Kanone Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz Eismagier
Kanone Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Bogenschützen Pfeile Kanone Prinzessin Eismagier
Pfeile Kanone Megaritter
Kanone Prinzessin Eismagier
Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Bogenschützen Eismagier Pfeile Kanone Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Bogenschützen Prinzessin Eismagier
Kanone Megaritter Dunkler Prinz Eismagier
Megaritter Pfeile Kanone Dunkler Prinz Prinzessin
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Megaritter
Kanone
Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen Pfeile Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Bogenschützen Prinzessin Eismagier
Dunkler Prinz Bogenschützen Eismagier
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Kanone
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Kanone
Bogenschützen Kanone Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Pfeile Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Prinzessin Eismagier
Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Megaritter
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Megaritter

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