Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Holzfäller Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Lavahund
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Holzfäller Lavahund
Knall
Blasrohrkobold Wächter Lavahund
Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Wächter Eismagier Holzfäller Lavahund
Feuerball
Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller Lavahund
Gift
Blasrohrkobold Wächter Eismagier Lavahund
Blitz
Eismagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Tornado Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Wächter Tornado Eismagier Holzfäller Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Wächter Tornado

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Lavahund Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Lavahund Megaritter
Wächter
Holzfäller Lavahund
Tornado
Eismagier Megaritter
Eismagier
Tornado Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Wächter Eismagier Megaritter Lavahund
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Holzfäller
Lavahund
Pfeile Blasrohrkobold Wächter Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Tornado Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Wächter Tornado Eismagier Holzfäller Megaritter
Wächter
Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller
Tornado
Eismagier Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Eismagier
Tornado Pfeile Blasrohrkobold Wächter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Wächter Eismagier
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Holzfäller Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Tornado Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Eismagier
Holzfäller Blasrohrkobold Wächter Eismagier Megaritter
Pfeile Tornado Holzfäller Megaritter
Pfeile Tornado Blasrohrkobold Wächter Eismagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Pfeile Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Tornado Eismagier Holzfäller
Wächter Tornado Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Eismagier Pfeile Tornado Holzfäller Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Holzfäller Megaritter Wächter Eismagier
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Wächter Tornado Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Tornado Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Tornado Holzfäller
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Wächter Tornado Eismagier Holzfäller
Pfeile Tornado Blasrohrkobold Wächter Eismagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Holzfäller
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Wächter Holzfäller Megaritter
Wächter Holzfäller Megaritter Tornado
Wächter Holzfäller Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Wächter Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Tornado
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Megaritter Pfeile Wächter Tornado
Megaritter Wächter Holzfäller
Blasrohrkobold Megaritter
Wächter Blasrohrkobold Tornado Holzfäller
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Wächter Tornado Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Eismagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Pfeile
Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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