Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass Funki
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Funki
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Funki
Gift
Koboldgang Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre Frost Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Koboldfass Frost Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Walküre Funki
Walküre
Koboldfass Koboldgang Magier Funki
Magier
Walküre Funki Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Funki Megaritter
Frost
Pfeile
Funki
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Koboldfass
Megaritter
Pfeile Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Walküre Funki
Koboldgang
Walküre Funki
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier Frost Funki
Magier
Walküre Frost Megaritter
Koboldfass
Frost
Walküre Magier Funki Megaritter
Funki
Pfeile Koboldgang Walküre Frost
Megaritter
Pfeile Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
Funki Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter Walküre Frost
Funki Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Frost Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Frost
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Funki Koboldgang
Koboldgang Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Magier Frost Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier
Funki Megaritter Koboldgang Walküre Magier Frost
Walküre Magier Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Frost
Funki Koboldgang Megaritter
Koboldgang Frost Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Magier
Pfeile Walküre Magier Frost Megaritter
Funki
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Pfeile Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Funki
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Funki
Koboldgang Walküre Megaritter Funki
Koboldgang Walküre Funki Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Frost
Koboldgang Funki Walküre
Megaritter Walküre Funki
Frost Megaritter Walküre Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Funki Walküre Frost
Pfeile Walküre Megaritter Magier Frost Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Frost Funki
Magier Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Koboldgang Funki
Pfeile Walküre Magier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Frost
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Frost Funki
Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Magier Frost
Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Frost Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Koboldgang Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Frost Funki
Frost Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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