Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Tesla Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Magier Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Tesla Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Tesla Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Tesla Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Tesla Drachenbaby Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Lakaien Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Lakaien Drachenbaby
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby
Koboldgang
Drachenbaby
Tesla
Magier
Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Lakaien Tesla Drachenbaby Megaritter
Lakaien
Fledermäuse Tesla Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Tesla
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Magier Drachenbaby
Magier
Tesla Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Tesla Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Tesla Magier Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Tesla Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Megaritter Fledermäuse Lakaien
Tesla Hexe Fledermäuse Lakaien Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Tesla Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Lakaien Tesla Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Tesla Drachenbaby Megaritter
Tesla Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Tesla Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe Tesla Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaien Tesla Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Tesla Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Magier Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Tesla Drachenbaby Hexe
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Magier Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe
Tesla Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Fledermäuse Lakaien Tesla Megaritter
Tesla
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Lakaien Tesla Drachenbaby Hexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Magier Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Lakaien Hexe
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Tesla
Koboldgang Tesla Hexe Megaritter
Magier Fledermäuse Lakaien Koboldgang Tesla Drachenbaby Hexe
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Tesla Hexe
Megaritter Tesla
Megaritter Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Tesla
Megaritter Fledermäuse Lakaien Tesla Hexe
Megaritter
Megaritter Koboldgang Tesla Magier Hexe
Magier Tesla Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Fledermäuse Lakaien Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Megaritter Tesla Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Lakaien Magier Hexe
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Koboldgang Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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