Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Ofen
Knall
Feuergeist Ofen Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Ofen Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Ofen Banditin
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Ofen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Ofen Banditin Elektromagier
Gift
Ofen Elektromagier
Blitz
Ofen Banditin Elektromagier
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Erdbeben Ofen Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Feuergeist Erdbeben Banditin Ofen Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Elektrogeist Feuergeist Erdbeben

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Banditin
Feuergeist
Ofen Banditin
Erdbeben
Ofen Spiegel Megaritter
Ofen
Feuergeist Erdbeben Spiegel Banditin
Spiegel
Erdbeben Ofen
Banditin
Elektrogeist Feuergeist Ofen Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Megaritter
Megaritter
Erdbeben Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Elektromagier
Feuergeist
Elektromagier
Erdbeben
Ofen Megaritter
Ofen
Spiegel Erdbeben Banditin Elektromagier
Spiegel
Ofen Elektromagier Megaritter
Banditin
Ofen Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Elektrogeist Feuergeist Ofen Spiegel Banditin Megaritter
Megaritter
Erdbeben Spiegel Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Elektromagier
Ofen Banditin Elektromagier Megaritter
Ofen Megaritter Feuergeist Banditin Elektromagier
Ofen Banditin Elektromagier Megaritter
Erdbeben Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Erdbeben Ofen Banditin Elektromagier Megaritter
Ofen Elektromagier Elektrogeist Feuergeist
Erdbeben Elektrogeist Banditin Elektromagier Megaritter
Ofen
Feuergeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Erdbeben Ofen Banditin Megaritter
Ofen Elektromagier
Ofen Megaritter Feuergeist Erdbeben Banditin Elektromagier
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Erdbeben Ofen Elektromagier
Ofen Banditin Elektromagier Megaritter
Ofen Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Ofen Elektromagier
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Ofen Banditin Elektromagier
Erdbeben Ofen Elektrogeist Feuergeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Feuergeist Erdbeben Ofen Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Ofen Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Megaritter Ofen Elektromagier
Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Feuergeist Ofen Elektrogeist Elektromagier
Ofen Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Banditin
Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Banditin
Ofen Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Ofen
Megaritter Elektrogeist Erdbeben Elektromagier
Elektrogeist Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Banditin
Banditin Elektromagier
Erdbeben Banditin
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Ofen Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Ofen
Feuergeist Erdbeben Ofen
Erdbeben Feuergeist
Banditin
Feuergeist Elektromagier
Erdbeben Banditin Elektromagier
Feuergeist
Erdbeben Feuergeist Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben Ofen
Erdbeben Ofen Banditin
Erdbeben Ofen Banditin Megaritter
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Banditin Elektromagier Megaritter
Feuergeist Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Feuergeist Ofen Megaritter
Erdbeben Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Banditin
Feuergeist Ofen Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist
Erdbeben Banditin Megaritter
Elektrogeist Elektromagier
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Banditin
Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Erdbeben
Megaritter
Elektrogeist Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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