Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Königsriese Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Königsriese Banditin
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Banditin Magieschütze Nachthexe
Gift
Magieschütze Nachthexe
Blitz
Walküre Banditin Magieschütze Nachthexe
Rakete
Walküre Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Königsgeist Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Banditin Walküre Magieschütze Nachthexe Königsriese Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königsgeist Banditin Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Rakete Königsgeist Banditin Magieschütze Nachthexe
Walküre
Königsgeist Banditin Magieschütze
Rakete
Königsriese
Königsgeist
Königsriese Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Königsriese Walküre Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsriese Walküre Königsgeist Banditin Megaritter
Nachthexe
Königsriese Megaritter
Megaritter
Königsgeist Banditin Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 9

Königsriese
Walküre
Banditin Magieschütze Nachthexe
Rakete
Königsgeist
Megaritter
Banditin
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Banditin Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter
Königsgeist Banditin Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magieschütze
Walküre Banditin Nachthexe Megaritter
Rakete Megaritter Walküre Banditin Nachthexe
Nachthexe Walküre Banditin Megaritter
Walküre Rakete Megaritter
Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze Nachthexe Megaritter
Rakete Magieschütze Nachthexe
Rakete Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Nachthexe
Walküre Königsgeist Banditin Nachthexe Megaritter
Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze Nachthexe Megaritter
Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Megaritter Walküre Rakete Banditin
Walküre Rakete Megaritter Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Banditin Megaritter
Rakete Banditin Megaritter
Megaritter Walküre Nachthexe
Megaritter Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze Nachthexe
Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Walküre Königsgeist Megaritter Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Königsgeist Banditin
Banditin Walküre Rakete Königsgeist Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Rakete
Walküre Rakete Megaritter Banditin Nachthexe
Walküre Banditin Nachthexe Megaritter
Rakete Magieschütze
Rakete Walküre Banditin Nachthexe
Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre Banditin Magieschütze
Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre Banditin Nachthexe
Walküre Magieschütze Megaritter
Walküre Rakete Magieschütze Nachthexe
Walküre Megaritter Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Rakete Königsgeist Banditin
Königsgeist Banditin Magieschütze
Rakete Banditin Magieschütze
Walküre Rakete
Rakete Walküre Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Banditin
Rakete Nachthexe
Rakete Walküre Banditin Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Banditin Magieschütze
Rakete Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rakete Banditin Magieschütze
Magieschütze Rakete Banditin Megaritter
Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Banditin Magieschütze Megaritter
Rakete Walküre Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Nachthexe Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Walküre Magieschütze Megaritter
Königsgeist Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Rakete Banditin Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Rakete
Nachthexe
Rakete Banditin Magieschütze Nachthexe Megaritter
Rakete Magieschütze
Megaritter
Rakete Magieschütze
Rakete Banditin Magieschütze Nachthexe
Rakete Magieschütze
Walküre Rakete Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rakete
Megaritter
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter

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