Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter
Knall
Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Wächter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Wächter Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Wächter Banditin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Dunkler Prinz Wächter Banditin Megaritter
Wächter
Koboldfass Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz
Koboldfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Wächter Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldfass Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 17

Koboldfass
Wächter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Banditin
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Wächter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Wächter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Wächter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Wächter Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Wächter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze
Wächter
Megaritter Wächter Dunkler Prinz
Megaritter Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Wächter Banditin
Magieschütze Megaritter
Wächter Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin
Wächter Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Wächter
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Wächter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Megaritter
Wächter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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