Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Prinzessin Eismagier
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Feuerball Barbaren Riesenskelett Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin Megaritter
Feuerball
Riesenkobold Prinzessin Megaritter
Riesenskelett
Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Megaritter
Eismagier
Riesenskelett Riesenkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 14

Barbaren
Blasrohrkobold
Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin Eismagier Megaritter
Feuerball
Riesenkobold Prinzessin Eismagier Megaritter
Riesenskelett
Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Riesenkobold Eismagier Megaritter
Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Barbaren Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Barbaren Megaritter Blasrohrkobold Riesenskelett Eismagier
Barbaren Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Barbaren Feuerball Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Eismagier
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Riesenkobold Megaritter
Barbaren Prinzessin Eismagier
Barbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Eismagier Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Eismagier
Barbaren Megaritter Feuerball Riesenskelett Eismagier
Feuerball Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Barbaren Megaritter
Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Eismagier
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Prinzessin Eismagier Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball Riesenskelett
Feuerball Megaritter
Barbaren Riesenskelett Megaritter Riesenkobold
Riesenskelett Megaritter Barbaren Feuerball Riesenkobold
Barbaren Riesenskelett Riesenkobold Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Riesenkobold Prinzessin Eismagier
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Riesenkobold Eismagier
Riesenskelett Megaritter Barbaren Riesenkobold
Riesenskelett Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Riesenskelett
Megaritter Barbaren Feuerball Riesenskelett Riesenkobold
Barbaren Riesenskelett Megaritter Feuerball Riesenkobold
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Riesenkobold
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Prinzessin Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Riesenkobold
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Riesenkobold Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball Prinzessin
Barbaren Feuerball
Feuerball Prinzessin Eismagier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Riesenskelett Megaritter
Feuerball Prinzessin
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns