Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Elektroriese Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett Elektroriese Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Barbaren Hexe Magieschütze
Gift
Barbaren Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektroriese Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Riesenskelett Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Magieschütze Barbaren Hexe Prinz Riesenskelett Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Magieschütze Barbaren Hexe

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Prinz Hexe Riesenskelett Magieschütze
Hexe
Walküre Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Hexe Elektroriese Magieschütze
Riesenskelett
Walküre Hexe Magieschütze
Elektroriese
Prinz
Magieschütze
Walküre Prinz Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Prinz Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Walküre
Hexe Prinz Magieschütze
Hexe
Walküre Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz
Walküre Hexe Elektroriese Magieschütze
Riesenskelett
Hexe Magieschütze
Elektroriese
Prinz
Magieschütze
Walküre Prinz Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
Barbaren Walküre Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Hexe Prinz Megaritter Walküre Riesenskelett
Barbaren Hexe Prinz Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Barbaren Walküre Riesenskelett Elektroriese Magieschütze Megaritter
Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett Megaritter
Barbaren Walküre Hexe Riesenskelett Elektroriese Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Barbaren Prinz Megaritter Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Megaritter Barbaren Hexe Prinz Magieschütze
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Prinz Elektroriese Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Megaritter Barbaren Hexe Prinz Magieschütze
Walküre Hexe Barbaren Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Barbaren Prinz
Walküre Megaritter Barbaren Hexe Prinz Riesenskelett Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Hexe Prinz Riesenskelett Elektroriese
Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Barbaren Riesenskelett Megaritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett Megaritter Barbaren
Barbaren Riesenskelett Walküre Hexe Prinz Megaritter
Elektroriese Hexe Magieschütze
Prinz Barbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Barbaren Walküre Prinz
Riesenskelett Megaritter Barbaren Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Megaritter Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett Elektroriese
Barbaren Prinz Riesenskelett Megaritter Walküre Hexe
Barbaren Walküre Hexe Elektroriese Magieschütze Megaritter
Barbaren Hexe Elektroriese Walküre Prinz Riesenskelett Magieschütze
Walküre Megaritter Barbaren Hexe Riesenskelett Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Riesenskelett
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Magieschütze Megaritter
Elektroriese Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Walküre Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Walküre Hexe Elektroriese Magieschütze Megaritter
Prinz Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Prinz
Barbaren
Elektroriese Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Hexe Elektroriese Magieschütze
Hexe Elektroriese
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Riesenskelett Megaritter
Magieschütze
Barbaren Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Riesenskelett Elektroriese
Prinz Megaritter
Elektroriese Hexe Riesenskelett Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Riesenskelett Elektroriese Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter

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