Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Koboldfass Drachenbaby
Gift
Barbaren
Blitz
Drachenbaby Goblinstein
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldfass Tunnelgräber Drachenbaby Barbaren Goblinstein Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Koboldfass Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Barbaren Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Barbaren
Eisgeist
Koboldfass
Eisgeist Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Koboldfass Blitz Tunnelgräber Megaritter
Blitz
Drachenbaby
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Eisgeist Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgeist
Barbaren Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Barbaren
Eisgeist
Koboldfass
Drachenbaby
Eisgeist Megaritter
Blitz
Tunnelgräber
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Drachenbaby Tunnelgräber
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Drachenbaby
Barbaren Eisgeist Megaritter
Barbaren Megaritter Blitz
Barbaren Megaritter
Blitz Barbaren Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Blitz Eisgeist Drachenbaby
Blitz Barbaren Drachenbaby Megaritter
Barbaren
Eisgeist Barbaren Tunnelgräber Megaritter
Barbaren Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Barbaren Megaritter Eisgeist Blitz
Megaritter Eisgeist Barbaren Drachenbaby
Barbaren Megaritter
Barbaren Eisgeist Blitz Megaritter
Barbaren Megaritter
Eisgeist Megaritter Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Eisgeist Barbaren Megaritter
Barbaren
Megaritter Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter
Drachenbaby Blitz Tunnelgräber Megaritter
Barbaren Megaritter Eisgeist Blitz
Blitz Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter
Eisgeist Drachenbaby
Barbaren Blitz
Megaritter Barbaren
Blitz Megaritter Eisgeist Barbaren Drachenbaby
Barbaren
Megaritter Barbaren
Blitz Megaritter Barbaren
Barbaren Blitz Megaritter
Barbaren Drachenbaby Megaritter
Barbaren Eisgeist Drachenbaby Blitz
Megaritter Barbaren Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Barbaren
Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Blitz
Tunnelgräber Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Barbaren Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Blitz Tunnelgräber Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Tunnelgräber Megaritter
Blitz Eisgeist
Megaritter
Blitz
Blitz Eisgeist Barbaren
Blitz Drachenbaby
Blitz Tunnelgräber Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Blitz
Blitz
Megaritter
Eisgeist Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Blitz Megaritter

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