Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Hexe Elektroriese Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Elektroriese Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Elektroriese Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Zappys Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Knall
Zappys Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Zappys Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Zappys Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Zappys Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Zappys Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Zappys Königsschweinchen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Zappys Königsschweinchen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Barbaren Zappys Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Zappys Elektromagier Barbaren Königsschweinchen Hexe Widderreiterin Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Zappys Elektromagier Barbaren Königsschweinchen

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Zappys
Königsschweinchen Widderreiterin Megaritter
Königsschweinchen
Zappys Elektromagier Megaritter
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Elektroriese
Elektromagier
Königsschweinchen Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Zappys Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Zappys Königsschweinchen Hexe Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Zappys
Zappys
Barbaren Elektroriese Elektromagier Megaritter
Königsschweinchen
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektroriese
Zappys
Elektromagier
Zappys Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Zappys Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Zappys Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Hexe Widderreiterin Megaritter Zappys Elektromagier
Barbaren Hexe Zappys Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Megaritter
Zappys Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Zappys Hexe
Barbaren Elektroriese Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Zappys Hexe
Barbaren Zappys Elektromagier Megaritter
Barbaren Hexe Elektromagier Zappys Elektroriese Widderreiterin Megaritter
Zappys Hexe Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Megaritter Zappys Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Barbaren Zappys Hexe Elektromagier
Barbaren Zappys Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Zappys Elektroriese Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Megaritter Zappys Hexe Elektromagier
Megaritter Barbaren Zappys Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Barbaren Zappys Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Zappys Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Barbaren Zappys Hexe Elektroriese Elektromagier
Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Zappys Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Barbaren Zappys Megaritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Barbaren Zappys Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Zappys Hexe Widderreiterin Megaritter
Elektroriese Zappys Hexe Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Zappys Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Barbaren Zappys
Elektromagier Megaritter Barbaren Zappys Hexe
Hexe Barbaren Zappys
Megaritter Barbaren Zappys Hexe
Megaritter Barbaren Elektroriese Elektromagier
Barbaren Megaritter Zappys Hexe Widderreiterin
Barbaren Zappys Hexe Elektroriese Megaritter
Barbaren Zappys Hexe Elektroriese Elektromagier
Megaritter Barbaren Zappys Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier Widderreiterin
Barbaren
Megaritter
Elektroriese Hexe Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Megaritter
Elektromagier Megaritter
Hexe Elektroriese Megaritter
Megaritter
Barbaren
Elektroriese Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Zappys Hexe Elektroriese
Megaritter
Zappys Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Barbaren Zappys Hexe
Zappys Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Zappys Hexe Elektromagier
Zappys Hexe Elektromagier
Hexe Elektroriese Elektromagier Megaritter
Megaritter

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