Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Barbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Barbaren Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tornado Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Holzfäller Megaritter
Barbaren
Walküre
Holzfäller Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tornado
Drachenbaby Walküre Megaritter
Drachenbaby
Tornado Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Barbaren Walküre Tornado Holzfäller
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Tornado
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Walküre Tornado Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Walküre Tornado Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Barbaren Tornado Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Barbaren Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Barbaren Walküre Tornado Holzfäller Megaritter
Pfeile Tornado Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tornado Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Barbaren Tornado Holzfäller
Tornado Barbaren Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Walküre Elektromagier Pfeile Tornado Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Barbaren Tornado Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Tornado Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Walküre Tornado Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Barbaren Walküre Tornado Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby Barbaren Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Tornado Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Pfeile Barbaren Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Barbaren Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Barbaren Tornado Elektromagier
Barbaren Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Barbaren Walküre Holzfäller
Elektromagier Megaritter Barbaren Walküre Tornado Drachenbaby
Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Holzfäller
Megaritter Pfeile Barbaren Walküre Tornado Elektromagier
Barbaren Megaritter Walküre Holzfäller
Barbaren Walküre Drachenbaby Megaritter
Barbaren Elektromagier Walküre Tornado Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Barbaren Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado
Tornado Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Tornado Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Tornado Drachenbaby Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Barbaren
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado
Megaritter
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter

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